各位玩家姥爷大家好呀,《侍魂胧月传说》中地藏首饰套装选择取舍一直是大家心中的一个困惑点,当前又遇到了改版,相信大家还是比较期待有一个详细的介绍说明,我们的大佬:【一若太萌了】,用长篇码字为我们彻底盘点了一下地藏首饰改版前后的对比,大家记得收藏起来随时观摩哦!
大自在天套装:
①(原)文字说明:技能10%概率不进入cd,必杀技3%不进入cd,攻击时5%天劫
②改版后文字说明:套装效果文字介绍细化;释放技能和必杀技时有概率不进入冷却效果。(部分单人副本与修炼场中暂时不生效)
对比改变:完全就是细化了一下说明,没有任何改变。
由于最近对各职业有了很多新的理解,再加上地藏改版,这里重新做一个推荐(地藏就是融火,懒得改了):
大自在天各职业套装推荐:套装后星级1~5表示
狂刀:地藏(1星),血铳(3星),余烬(3星),崩解(4星)
居合:地藏(1星),血铳(5星),余烬(3星),崩解(4星)
咒师:地藏(1星),血铳(3星),余烬(3星),崩解(3星)
巫祝:地藏(1星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(4星)
贺隐:地藏(1星),血铳(3星),余烬(3星),崩解(4星)
天诛:地藏(1星),血铳(3星),余烬(3星),崩解(5星)
流镝:地藏(1星),血铳(3星),余烬(1星),崩解(2星)
天狩:地藏(3星),血铳(4星),余烬(3星),崩解(3星)
王相:地藏(1星),血铳(3星),余烬(1星),崩解(3星)
寒策:地藏(1星),血铳(1星),余烬(2星),崩解(4星)
涅槃火套装:
①(原)文字说明:每5秒为附近队友增加物理、魔法攻击,暴击率,暴击伤害各1%。上限20%,回复5%生命,受到大于当前生命攻击时,回复生命、清空冷却时间,并留下灵魂残片。
②改版后文字说明:每5秒为附近队友增加物理、魔法攻击,暴击率,暴击伤害,恢复5%生命效果仅附近大范围内对队友生效;
受到大于当前生命攻击时,回复生命、清空冷却时间,并留下灵魂残片效果;自己或者队友触碰灵魂残片后可获得技能伤害增加的效果,不可叠加,重复接触灵魂残片,将重置增加技能效果BUFF的持续时间(部分单人副本与修炼场中暂时不生效)
对比改变:细化说明,无改变。
不过这里注意一下,增加了范围说明,目前的地藏首饰分别有大范围,中等范围和小范围三种区分。
解释了是否能叠加的问题,只是单纯的重置冷却。却没有提及灵魂残片能够存在多久,是否能够留在一边能到用完在吃。也没有提及和怒气叠加的计算方式,这里默认为乘算。
涅槃火各职业套装推荐:套装后星级1~5表示
狂刀:地藏(4星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(3星)
居合:地藏(4星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(1星)
咒师:地藏(4星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(2星)
巫祝:地藏(4星),血铳(1星),余烬(2星),崩解(3星)
贺隐:地藏(4星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(3星)
天诛:地藏(4星),血铳(1星),余烬(2星),崩解(3星)
流镝:地藏(4星),血铳(1星),余烬(2星),崩解(2星)
天狩:地藏(4星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
寒策:地藏(5星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
神魔两断套装:
①(原)文字说明:暴怒伤害 50%,攻击受击加快怒气获得速度。
②改版后文字说明:装备效果由攻击和受击时加快怒气获得速度效果,改为延长暴怒状态持续时间。(部分单人副本与修炼场中暂时不生效)
对比改变:这是争议最大的一个套装改版,改版改的天差地别,这里仔细说一下
。①.首先一个常识,在暴怒状态时不可以积攒怒气,必须等怒气完全消失后才可以重新积攒怒气。
②.原版中的文字说明让很多不容易积攒怒气的职业看到了轻松怒气的曙光,改版后一巴掌把这群人全拍死了。
改版后:延长了持续时间是好事,但一般职业,三星怒气15秒基本把一套技能都丢了一个遍了!哪怕是狂刀连开两个觉醒也最多剩一两个小技能没用,在延长时间的收益就很低了。这样的改版完全属于重做了这套首饰。
其中这个改版里收益最高的变成了那些技能刷新快平a攻击高容易积攒怒气的职业,至于那些不容易积攒的……mmp
神魔两断各职业套装推荐:套装后星级1~5表示
狂刀:地藏(1星),血铳(3星),余烬(2星),崩解(3星)
居合:地藏(1星),血铳(4星),余烬(3星),崩解(3星)
咒师:地藏(2星),血铳(2星),余烬(2星),崩解(1星)
巫祝:地藏(4星),血铳(4星),余烬(3星),崩解(5星)
贺隐:地藏(1星),血铳(2星),余烬(1星),崩解(1星)
天诛:地藏(3星),血铳(4星),余烬(3星),崩解(5星)
流镝:地藏(1星),血铳(3星),余烬(2星),崩解(2星)
天狩:地藏(1星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血铳(4星),余烬(3星),崩解(2星)
寒策:地藏(1星),血铳(3星),余烬(3星),崩解(3星)
娜迦龙王套装:
①(原)文字说明:每增加一个队友,增加物理、法术攻击10%,最多叠加7次,队友释放技能5%触发海兽。
②改版后文字说明:每增加一个队友,增加物理、法术攻击效果,调整为中等范围内增加,同时队友减少时,叠加层数也将减少。
周围队友释放技能时,概率召唤兽海攻击,调整为中等范围队友释放技能,概率召唤兽海,仅队友生效。
对比改变:除了神魔的哀嚎就是龙王的哀嚎,但事实上,龙王其实没怎么削弱,或者说这次动的无伤大雅,在削弱别的套装的同时,龙王的作用其实更加凸显了。
①.中等范围增加其实差别不大,就目前来说的两个副本来说,哪个不都是一群人在一起输出,大范围分散的太少了。
②.队友减少时层数减少……
③.海兽同一,仅队友生效最多算是细化说明。
娜迦龙王各职业套装推荐:套装后星级1~5表示
狂刀:地藏(5星),血铳(5星),余烬(5星),崩解(4星)
居合:地藏(5星),血铳(3星),余烬(4星),崩解(4星)
咒师:地藏(5星),血铳(3星),余烬(4星),崩解(4星)
巫祝:地藏(5星),血铳(4星),余烬(5星),崩解(4星)
贺隐:地藏(5星),血铳(4星),余烬(5星),崩解(4星)
天诛:地藏(1星),血铳(1星),余烬(5星),崩解(4星)
流镝:地藏(1星),血铳(3星),余烬(5星),崩解(3星)
天狩:地藏(5星),血铳(5星),余烬(5星),崩解(2星)
王相:地藏(5星),血铳(4星),余烬(5星),崩解(4星)
寒策:地藏(5星),血铳(3星),余烬(5星),崩解(3星)
毕舍遮套装:
①(原)文字说明:攻击时15%随机获得增益效果 30秒(物理法伤减免10%,物理法术攻击加10%,暴击加10)
受击时10%的概率吸收此次攻击并按比例转化为生命。
②改版后文字说明:受击时,吸收此次攻击并按比例转化生命的效果调整为,攻击时,概率触发饿鬼状态(持续时间内,造成伤害按一定比例转化为生命)。增加特殊效果--击杀玩家后立即恢复自身30%血量。
对比改变:这个是一群人吹成神的套装了……我也不知道为什么会吹成神。
①.第一点没改,按原先预计的结果来说,这个套装的最好情况应该是不能叠加,最多能同时触发五种特效。
②.重点是这个特效,就刷图来说,这是大削,因为刷图不需要那点吸血,血药就可以了,而原先的10%概率免伤是真的可怕。
但就矿战,家族战等等和pvp有关的地方来说,又能吸血又有危险游戏,这套装备无人出其左右。
刷图向毕舍遮各职业套装推荐:套装后星级1~5表示(矿战最强套装不需要推荐)
狂刀:地藏(3星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(2星)
居合:地藏(3星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(3星)
咒师:地藏(3星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(2星)
巫祝:地藏(1星),血铳(2星),余烬(2星),崩解(2星)
贺隐:地藏(1星),血铳(2星),余烬(3星),崩解(1星)
天诛:地藏(1星),血铳(1星),余烬(2星),崩解(2星)
流镝:地藏(1星),血铳(2星),余烬(1星),崩解(1星)
天狩:地藏(1星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
王相:地藏(4星),血铳(4星),余烬(4星),崩解(1星)
寒策:地藏(1星),血铳(1星),余烬(1星),崩解(1星)
无尽狱套装:
(原)文字说明:队友每死亡一次技能伤害加7%,副本结束前有效。
改版后文字说明:每一个队友死亡,增加技能伤害效果,调整为小范围内队友死亡,增加技能伤害;每层技能伤害效果提高,每层增加8%的技能伤害(最多叠加8次);技能伤害效果层数,在死亡时将减少当前层数一半。
对比改变:
①小范围
②上限64%
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